|
Salı, 05 Mayıs 2009 16:09 |
Neden Animasyon ve Oyun? Dünya'da ekonomik dengelerin değişimi, ürün çeşitliliğinin artması aynı ürünün artık tek bir işletme tarafından değil de daha fazla işletme tarafından piyasaya sürülmesi, üretici işletmeleri daha rekabetçi bir sistemin içine sürüklemektedir. Üretim ve ürün pazarındaki bu gibi değişimlere işletmelerin uyum sağlayabilmeleri için mükemmellik merkezleri denilen bilgi ve teknoloji tabanlı araştırma ve geliştirme işlemlerinin ve uygulamalarının yapılabileceği altyapıyı sağlayan alanlar ortaya çıkmış ve tasarlanmıştır. Mükemmellik merkezleri genelde bir alan veya sektör üzerinde uzmanlaşmış birimler olarak tanımlanabilir. Bu noktada kurulan ön kuluçka merkezi niteliğindeki Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi “Oyun-Animasyon Mükemmellik Merkezi” nin ilk adımı olarak görülmektedir.
Oyun ve Animasyon sektörünün merkezin uzmanlaşma alanı olarak seçilmesinde, ODTÜ’nün bu konudaki bilgi birikiminin ve ODTÜ Teknokent’te simülasyon ve sanal gerçeklik konularında faaliyet gösteren işletmelerin varlığının payı bulunmaktadır.
Dünyada yüksek katma değer üreten sektörler arasında yer alan ve bugün yaklaşık 40 milyar dolar hacminde olan Oyun ve Animasyon sektörünün 2011 yılında 50 milyar dolarlık büyüklüğe ulaşacağı tahmin edilmektedir. METUTECH-ATOM ile sinema ve müzik endüstrisinden daha büyük hızla büyüyen sektörden Türkiye’nin de pay alabilmesi için altyapı oluşturulacaktır. Dünya nüfusunun yaklaşık %5 'inin ( 300 milyon kişi ) aktif bilgisayar oyuncusu olduğu günümüzde, giderek artan oranda talep gören bilgisayar oyunlarının gelişimi konusunda pek çok ülke yatırım yapmaktadır. Oyun sektörü, yazılım endüstrisinde oldukça büyük bir önem taşımaktadır. Dünya çapında 144.000 kişinin istihdam edildiği bu sektör Asya yazılım endüstrisinin %10'nu oluşturmaktadır. İngiltere 'de ise 22.000'den fazla kişi oyun sektöründe çalışmaktadır.
Ayrıca oyun ve animasyon birden fazla disiplini bünyesinde barındıran bir sektördür. Hem mühendislik hem de sanat alanında insanların sinerji içinde çalışmalarını gerektirir. Bu iki temel alanın farklı dallarında uzmanlaşmalara, bir oyun ya da animasyon projesinin değişik evrelerinde ihtiyaç duyulabilmektedir. Bu iki temel disiplin dışında kalan diğer disiplinler de gerektiğinde oyun ve animasyon projelerinin ilgili evrelerinde devreye girebilmektedir.
|